妖夢ゲー進捗
こんな感じ。

luaを使って敵や敵弾を定義できるようにして、
実装をなるべく楽できるように作りこんでってます。
マップ制作は「Tiled Map Editor」を使用。
マップチップの配置、アニメーション等、やりたいことはコレで十分できるではないですか!
作ったデータはlua形式でエクスポートして、自アプリで読み込めるようにしました。
実装にある程度自由が利くようになったので、
サンプル的な感じでステージを作ってみた結果が上記の画像です。
この、俺フレームワーク(名前はまだ無い)が使えるようになれば、
妖夢ゲー以外でも簡単にシューティングやアクションが作れるようになる・・・はず。
次はマップとキャラとの当たり判定の実装。
背景が寂しいのでスクリプトで作れるようにしたいし。
やりたいことがまだまだいっぱいです。

luaを使って敵や敵弾を定義できるようにして、
実装をなるべく楽できるように作りこんでってます。
マップ制作は「Tiled Map Editor」を使用。
マップチップの配置、アニメーション等、やりたいことはコレで十分できるではないですか!
作ったデータはlua形式でエクスポートして、自アプリで読み込めるようにしました。
実装にある程度自由が利くようになったので、
サンプル的な感じでステージを作ってみた結果が上記の画像です。
この、俺フレームワーク(名前はまだ無い)が使えるようになれば、
妖夢ゲー以外でも簡単にシューティングやアクションが作れるようになる・・・はず。
次はマップとキャラとの当たり判定の実装。
背景が寂しいのでスクリプトで作れるようにしたいし。
やりたいことがまだまだいっぱいです。
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